討論區主頁 結他講場 甚麼是止弦彈法? | 無發表權 |
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PhantomGTR | 發表時間: 2008-05-02 01:16 |
版主 註冊日: 2003-12-09 來自: 結他 發表數: 1325 |
Re: 甚麼是止弦彈法? 東哥,唔好意思,小弟睇完呢 videos 忍唔住要入來 sip 一 sip 位,順便滔一滔光........
實不相瞞,查實小弟對這幾個 demonstrations 有D保留。佢哋講用個大關節來彈 rest stroke 絕對係彈 rest stroke 的指定動作及入門。但如按佢哋所講及示範,要讓 i 的第一個細關節在撥弦時咁 flexible 同 曲,就會 delay 個 attack,而個 attack 亦會變成 sluggish,音色自然變得 sluggish(希望你還記我上次的 live demonstration)。亦因為呢個關指曲了,本來的指力就會discounted,音色自然不夠力。若按呢個手形來彈大聲的音,就會去到"力同速度是相對" 的局面,因為要補償返個 discount,就要谷大個指力,出來的卻是死力,音色自然乾硬,仲要有 delay。 我覺得那個關節不是要佢 'tense',只要佢在 attack 時不曲就夠了。做出來的音色就自然爽快利磊。 至於後面幾條 link 除了上面提及的問題外,還有隻右掌放得太低,令 attack 的角度幾乎到個 fingerboard 平面。會令到手掌同手指長期處於一個較曲的姿勢,體力消耗自然較快。亦因為呢個姿勢及角度,佢每一下鉤線都需要手指較大幅度的郁動來完成,對速度控制很不利。同樣因為個姿勢,佢既動作只可以算係鉤弦,不是撥弦,即使 rest stroke 出來的音色只流於乾同廋,並不飽滿。 另外,請恕小弟多事,因為小弟對 "推線深->音量大,推線淺->音量輕" 有些少個人意見。 雖然推線幅度同音量關係顯而易見,但若按此方法出來的聲難免變得死實及有 delay,所以可以給呢個彈法發揮的機會唔多。 按 Newton's 2nd Law of Motion - "F=ma"(F = 力,m = 質量,a = 加速,即係力同加速係成正比),及 Newton's Third Law of Motion - "action and reaction" 的 insight,只要做到快速 attack,然後快速離弦,就能夠給弦線足夠的能量來大聲。因為不易變成死力,自然將 delay 減到最少,而且音色亦都富有彈力及生命力。當然,亦都好大聲。若夠熟練時,能夠輕易做到比 "推線深" 更大聲,但仍能保持音樂感及生命力。 這技巧對彈奏又快又密的歌尤為重要。若用於 "爆炸音"時,其 "爆炸" 的效果更是 "推線深" 完全望塵莫及。 以上胡言,純出於小弟八掛,並無冒犯之意,如有得罪,請多多包涵。當然,如有錯漏,敬請各位指正! |
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甚麼是止弦彈法? | Novus | 2008-04-23 10:18 |
Re: 甚麼是止弦彈法? | 阿東 | 2008-04-23 15:32 |
Re: 甚麼是止弦彈法? | whitehorse | 2008-04-25 10:30 |
Re: 甚麼是止弦彈法? | Novus | 2008-04-29 15:32 |
Re: 甚麼是止弦彈法? | 阿東 | 2008-04-30 17:21 |
Re: 甚麼是止弦彈法? | Novus | 2008-04-30 21:00 |
Re: 甚麼是止弦彈法? | 阿東 | 2008-05-01 22:51 |
» Re: 甚麼是止弦彈法? | PhantomGTR | 2008-05-02 01:16 |
Re: 甚麼是止弦彈法? | 阿添 | 2008-05-04 00:39 |
Re: 甚麼是止弦彈法? | 阿東 | 2008-05-06 02:59 |
Re: 甚麼是止弦彈法? | 阿東 | 2008-05-06 03:18 |
Re: 甚麼是止弦彈法? | PhantomGTR | 2008-05-06 21:57 |
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